Call of duty: Tak šel čas

Vlozeno: 10th Březen 2009 od Raikou do dokumenty, neskutečné věci, technika, videa

 Activision stihnul vydat pět různých Call of Duty her. Každá z nich si našla své příznivce, stejně jako zavilé odpůrce. V našem článku se seznámíme s názory vybraných hráčů a pokusíme se dovodit, která z her si hráčská srdce získala nejvíce!Není lehké začínat tématický článek, jehož cílem by mělo být alespoň naznačit, který z dílů Call of Duty (pro PC vyšly celkem 4 různé hry) je nejlepší a nebo má nejslibnější progamingovou budoucnost. Je to nesnadné už jen proto, že ať už se budeme bavit o původní Call of Duty, jejím druhém pokračování, Call of Duty 4 nebo pátém dílu série, vždy se najde početná skupina fanoušků, kteří jednu z her vynášejí do nebes a zdůrazňují její klady. V našem článku jsme se rozhodli dát prostor několika hráčům napříč Call of Duty scénou, kteří tu budou prezentovat svoje názory na hry z CoD série.

  

Historie série 

Když v říjnu 2003 vydával Activision válečnou FPS Call of Duty za kterou stálo do té doby neznámé studio Infinity Ward, jen málokdo očekával, že hra bude mít u hráčů takový úspěch. Fanfáry sklidila hra nejenom u hráčů, ale i u kritiků. Po vydání hry držela Call of Duty hodnocení 91% na serveru GameRankings.com. V následujícím roce Call of Duty vyhrála řadu ocenění “Hra roku” od prestižních herních časopisů, ale i od respektované Akademie interaktivního umění a věd. V jejím výběru CoD porazila jiné velké hity roku 2003, jako Command & Conquer: Generals, Max Payne 2: The Fall of Max Payne nebo Rise of Nations.

Po masivním úspěchu začali v Infinity Ward takřka okamžitě pracovat na druhém dílu. Ten vyšel o dva roky později v říjnu 2005. Hra se opět setkala s masivním úspěchem a sklízela vavříny u hráčů i kritiků. Zejména sekvence vylodění na Omaha beach se stala takřka legendární a řada hráčů si dokola přehrávala jen tuto pasáž. Na serveru GameRankings, který průměruje hodnocení desítek recenzí z celého světa hra obdržela velice slušných 87,5%. Kromě toho si dvojka našla početné příznivce i v řadách online hráčů, kteří se snažili “dvojku” tlačit na velké progamingové turnaje.

  

S Call of Duty 2 a zejména s ohlášením třetího, konzolového dílu se však již začínaly ozývat hlasy, že Activision se snaží z úspěšné značky pouze vydolovat peníze namísto toho, aby se zaměřil na hráčskou podporu pro některý z již vydaných dílů. Ještě vetší kritika se objevila v souvislosti s vydáním čtvrtého dílu v listopadu 2007. Ačkoliv se hra opět stala hitem a více než sedm miliónů prodaných kopií z ní učinil nejprodávanější hru roku 2007, zejména progamingoví hráči začali Activisionu spílat za to, že ničí herní komunitu.

Znechucení multiplayerových hráčů se začalo projevovat v tom, že řada z nich se odmítla podvolit diktátu vydavatelské společnosti a zůstala “věrna” jednomu z vydaných dílů. Spory o to, který z dílů je ten nejlepší nabral na síle. Vydání Call of Duty 5 v roce 2008 na tomto stavu nic nezměnilo, naopak po vydání této hry panuje mezi hráči všeobecná shoda, že pátý díl se po multiplayerové stránce naprosto nepovedl a je takřka nevhodný pro hru více hráčů. Call of Duty 5 už taky dostal na starost jiný vývojový tým než Infinity Ward, a to TreyArch, což řada skalních příznivců série nesla velice nelibě a podepsalo se to také na nezvykle “nízkých” hodnoceních, které server GameRankings zprůměroval na 78%.

  

V současné době se pracuje na šestém dílu, který by měl být vydán ještě v letošním roce. Na starosti jej má opět Infinity Ward a rozpaky tak panují pouze nad tím, jestli autoři skutečně hru hodlají opět situovat do sci-fi prostředí a tím ji více přiblížit Call of Duty 4 a nebo pokračovat v linii nastolené pátým dílem série.

Rozhovory s hráči

Pro účely našeho článku jsme vyzpovídali hráče různých dílů Call of Duty, a to Nikolaje “Mazarini” Lazareva, hráče Call of Duty 4 za tým eSuba, Andreu “Mia_Wallace” Galanskou, hráčku Call of Duty 1 za tým SnoopY, Libora “FiN” Pechoče, reprezentanta nEophyte ve hře Call of Duty 1 a konečně Jiřího “kaktusovnik” Velkého, redaktora píšícího pro nEophyte, který se primárně věnuje Call of Duty 2. 

  

Zkoušeli jste hrát Call of Duty 5? Jak se vám hra líbila?

FiN: Zkoušel, ze začátku mě hra bavila a chtěli jsme ji s klukama hrát, ale nakonec jsme si řekli, že zůstaneme u naší Call of Duty 1. Ve výsledku se pátý díl stejně neujal.

Mazarini: Hrál jsem betu i plnou verzi hry přibližně dva měsíce. Hned po zapnutí hry mi bylo jasné, že je to průšvih. Hra obsahovala obrovské množství chyb, a to v samotném základu, čili se ty chyby nedaly opravit. Celkově byla hra stavěna pro obyčejný “public” a já jsem se raději hned vrátil ke Call of Duty 4. 

Mia_Wallace: Pětku jsem sice nehrála, ale hrál ji kamarád a já jsem měla možnost vidět, jak ta hra vypadá a jakou ma fyziku. Nezdála se mě o moc nijak jiná než predchozí díl, jediný větší rozdíl bude v tom, že pětka se vrací do druhé světové.

kaktusovnik: Ano. Tuto velmi očekávanou “pecku” jsem hrál. Konkrétně se jednalo o betaverzi této hříčky, protože na další hraní jsem neměl náladu. Velmi mě zklamala. V čem se mi líbila? Žádné plus jsem zde nezaregistroval, protože šlo o reklamní tah. Měl to být velký hit. Sjednocení komunity. Ovšem nakonec z toho vznikl jeden velký nehratelný “maglajz”. Lituji, ale hra se mi nelíbila v ničem. Šmitec!

Proč si myslíš, že se Call of Duty 5 mezi online hráči nechytlo?

FiN: V pětce byly hrozně moc velké mapy a i zbraně byly tak trošku divné. Abych řekl pravdu, moc jsem do toho neviděl, tak sám nevim. Ale jsem spíše rád, že se to nechytlo, protože by byla scéna jěště více rozkouskovaná.

Mazarini: O tom by šel napsat rovnou celý článek. Dalo by se ale říci, že od začátku byla hra progamingově odrovnaná, a to díky absenci jediného příkazu: /record (příkaz, kterým se dají nahrávat ve hře dema – pozn. autor). Programátoři se rozhodli tuto “zbytečnost” nepřidávat do hry. Ve hře jsou i hrozné zvuky, čímž myslím zejména to, že při běhu slyšíte vlastní kroky, ale když za vámi beží soupeř, neslyšíte nic.

Mia_Wallace: Já bych tu odpověděla stejně, jako u poslední otázky ohledně vydávání nových dílů. Activision tlačí na vývojaře, aby hru vyvinuli v co nejkratším čase, což se pak odrazí i na její kvalitě.

kaktusovnik: Na tuto otázku bych odpověděl velmi jednoduše a logicky. Nedostatečná podpora multiplayeru. Nerozvinutý multiplayer, spousta chyb a absence některých velmi důležitých částí hry jako je například record, odsunula tuto hru do progamingového záhrobí. Kdyby bylo k dispozici vše, jako u ostatních titulů, možná by se jednalo o další zázrak. Takhle z toho je ale jen nehratelná počátačová hra. Samozřejmě mluvíme o multiplayeru.

  
 

Každý hrajete jiný díl CoD série, v čem je podle vás lepší než ostatní a nebo lepší než Call of Duty 5?

FiN: Call of Duty 1 má prostě svoje kouzlo, kdo tuto hrálo jako první ze série, určitě řekne to samé, totiž, že je to nejlepší hra z celé série. A narozdíl od dalších dílů, u CoD1 po třebujete mít skill, abyste uspěli. Tím nechci shazovat ostatní díly a jejich náročnost, ale Call of Duty 1 je Call of Duty 1.

Mazarini: Call of Duty 4 se s vydáním promodu 4.22 (progamingová modifikace pro hru – pozn. autor) změnila k lepšímu, začala být o “skillu”. Upravily se zbraně a spousta dalších věcí. Kdybych měl přesně odpovědět na otázku, v čem je lepší než CoD5, odpověděl bych: ve všem.

Mia_Wallace: Jednička je srdcová, dvojka mě tolik nebavila a u čtverky jsem si zahrála pár zápasů, což mě od té hry odradilo. Na jedničce se mně líbí hlavně vlastnosti zbraní. Přijde mi, že jednička je oproti ostatním dílům nejtežší na aim, ve všech ostatních dílech, které jsem měla možnost si zahrát, zbraně “kopaly” o dost méně a převážně všichni “fullautí”, zatímco v jedničče se spíše střílí jednorankami.

kaktusovnik: Call of Duty 2 bych označil prostě za klasiku. Má v sobě kouzlo, které postrádají ostatní díly. Pro mě je to prostě číslo jedna a vždy tomu tak bylo. Jedinečná hratelnost, jednoduchost a pro mě poutavá grafika.

  

Myslíš si, že je hraní CoD5 definitivně mrtvé?

Mazarini: To určitě. Dnes se spíše Call of Duty 2 snaží o probuzení, i když jí to moc nejde. Call of Duty 5 je definitivně mrtvá už několik měsíců.

Kterou hru by jsi preferoval – Call of Duty 2 a nebo Call of Duty 4 a proč?
Mazarini: Kdyby se Call of Duty 4 nehrála s nejnovějším promodem, tak bych ještě váhal, ale nyní je Call of Duty 4 po všech stránkách lepší. Nepadají v ní “haluze”, hra je postavena na teamplayi, hraje se na hodně LAN turnajích. Call of Duty 2 by potřebovala velkou dávku úprav, aby šla hrát opět progamingově. Jedná se například o úpravu updownu, kdy hráč může střílet, aniž by byl vidět a nebo “hlavy” na jednu ránu. 
kaktusovnik: Těžší otázka, na kterou není jednoduché odpovědět. Jako fanoušek CoD 2 bych asi určitě preferoval druhý díl. Ovšem CoD 2 a CoD 4 je naprosto něco jiného. Úplně jiná hra, která má akorát společný název. Nedá se to objektivně zhodnotit. Každá hra má to svoje. Oba dva díly mají něco do sebe a tím bych to uzavřel.

  
 

Co podle vás hráče na Call of Duty 1 pořád přitahuje?

FiN: Kdo tu hru nehrál, nepochopí.

Mia_Wallace: Ve skutečnosti jednička už nikoho moc nepřitahuje, spíše tu zůstala hrstka lidí, co je jí tak nějak věrná. Popravdě scéna dost upadla, na zahraniční Clanbase už se najde málokdo, kdo by necheatoval a úroveň české klanbáze je o dost jinde než před dvěma roky.

Dovedete si představit, že by se CoD1 ještě někdy vrátila na progamingovou úroveň?

FiN: Bylo by to krásné, ale je to nemožné. Hru hraje už málo týmů právě oproti Call of Duty 2 a 4, nejsou tu žádné dotované turnaje ani lanky. Je to škoda.

Mia_Wallace: Dovedu si ledatak představit, že Activision předělá grafiku jedničky, ponechá vlastnosti hry kromě bugů, přidá pár nových zbraní a map a vytvoří tak další úspěšný díl.

  

Jak vidíš budoucnost CoD4 na progamingové úrovni?

Mazarini: Hodně dobře. Call of Duty 4 scéne se konečně otřepává z “Call of Duty 5″ aféry a před námi je spoustu turnajů, a to jak těch na LANu, tak online. Pokud přežijeme vydání dalšího dílu, tak se to snad konečně ustálí a myslím, že by CoD scéna potom mohla konečně konkurovat Counter-Striku a nebo Counter-Strike: Source. Je vidět, že už teď se jí to daří, když na dříve čistě jen na CS:S zaměřené LAN79 ve Francii byl ohlášené Call of Duty 4 turnaj. 

Myslíš si, že se Call of Duty 2 může vrátit na velké evropské LANky?

kaktusovnik: Nic není nemožné. Ovšem v tomto případě by se musel stát zázrak. V ČR se těší druhý díl této válečné série obrovské podpoře hráčů, ale Evropa je na tom úplně jinak. Především by museli dát “céódédvojce” zelenou přední kluby na evropské scéně a musel by se oživit zájem sponzorů. Pak je tento převrat možný. Poslední dobou je ale vidět, že sami hráči určují, co se bude hrát, ovšem sponzoři také velmi ovlivňují tuto situaci. Myslím si, že je to v současné době velmi nepravděpodobné ale zároveň věřím, že by se to v budoucnu mohlo podařit.

  

Jaký je váš názor na neustále vydávání nových dílů Call of Duty?

FiN: Mám pro to jen jedno slovo: peníze. Společnost Treyarch, která stojí za pátým dílem série nemyslela při tvorbě pátého dílu na nic jiného, určitě ne na hráče.
Mazarini: Co si progamingoví hráči myslí je irelevantní. Je to pro nás určitě obrovský mínus. Pokaždé, když vyjde nový díl série, je to jako infarkt pro celou scénu.
Mia_Wallace: Activision se snaží pořád vyvíjet nové díly ve stále menším času, což dost ubírá na kvalitě her. Je to čistě marketingová otázka, ale myslím si, že kdyby Activision na vydávání nových pokračování tolik nespěchal a vrátili se k původním nejúspěšnějším dílům, což je jednička a dvojka, tak by to bylo nejlepší.

kaktusovnik: Mastí si kapsy. Kašlou na multiplayerové hráče, jde jim o zisk. Primárně se soustředí na své přibývající konto a až pak jsou tu profesionální hráči. Vždy to tak bylo, alespoň u Activisionu, což potvrdilo i ohlášení druhého dílu této herní série, ve kterém se jednalo v podstatě jen o zlepšení grafického rozhraní. Dalším důkazem je neúspěch CoD 5: WaW. Nevadí, že se neuchytil. Vydáme další. Inu jako hráči s tím neuděláme nic.

 

Která z her je ta nej?

Jak vyplývá z reakcí námi oslovených hráčů, není vůbec jednoduché vybrat tu nejlepší hru ze série. Po objektivní stránce se každá hra (s výjimkou pátého dílu) setkala s příznivými kritikami jak od hráčů, tak od recenzentů. Call of Duty 2 byla po všech stránkách vylepšená “jednička” s většími odchylkami zejména v multiplayeru. Čtvrtý díl potom přinesl řadu nových fukcí, včetně tzv. perků a nebo hardcore modu v multiplayeru. Snad jen pětka vytvořená studiem TreyArch je jasným adeptem na nejhorší díl série.

Pokud nám tedy nepomůže “objektivní” hledisko kvality, musíme se poohlédnout po popularitě hry mezi hráči, tedy po ukazateli toho, jak moc je hra hraná. Příznivců Call of Duty 1 dnes zbyla jen hrstka a většinou argumentují tím, že hra má svou specifickou atmosféru, kterou se nepodařilo žádnému z pokračování napodobit. Na žebříčku popularity by se však i jednička ocitla velice nízko. Díváme-li se na věc z progamingového hlediska, pak je Call of Duty 1 mrtvou hrou, která spíše dříve, než později, zmízí v propadlišti dějin.

 

Pomyslný souboj tak zůstává mezi Call of Duty 2 a Call of Duty 4. Jako jediný díl série se čtyřka odchýlila od tématu druhé světové války. Podle některých hráčů to celé hře prospělo, protože dokázala přitáhnout nové hráče. Naopak, skalní fanoušky přesun na moderní bojiště zklamal, a proto raději zůstali u dvojky. Ostatně spory mezi hráči obou dílů jsou patrné dodnes. V České republice se obě hry těší takřka rovnocenné popularitě, ovšem v progamingovém hraní má jasnou budoucnost pouze Call of Duty 4, ačkoliv se na přelomu roku 2008 a 2009 nakrátko uvažovalo i o renesanci Call of Duty 2.

 

Na svá bedra si nechceme vzít definitivní verdikt o nejlepší hře celé série. Proto Vám, našim čtenářům, dáváme prostor v komentářích a v anketě níže. Vyjádřete se, kterou hru z pětidílné ságy (pro PC počítáme pouze se čtyřmi díly) máte nejraději a proč!


(No Ratings Yet)
Loading ... Loading ...