Proč naši neuspěli na World Cyber Games?

Vlozeno: 22nd Listopad 2008 od Raikou do dokumenty, technika

Progamingové olympijské hry World Cyber Games skončily minulou neděli. Do Německa zavítalo přes 700 hráčů z více než 74 zemé světa. Mezi nimi i reprezentanti České republiky a Slovenska. Našim výpravám se tradičně nedařilo, většina hráčů vypadla už v základní skupině. V článku rekapitulujeme výsledky WCG a zamýšlíme se nad tím, proč se nám nedaří na velkých turnajích vyhrávat.

Svátek progamerů z celého světa, olympijské hry World Cyber Games skončily přesně před týdnem. Šestá herní olympiáda zavítala po WCG v Monze v roce 2006 opět na evropský kontinent, a to do Německa, do metropole Severního Porýní-Vestfálska Kolína nad Rýnem.

Kolín přívital na 800 progamerů ze 78 zemí světa. Rozdávalo se celkem 15 sad medailí. WCG navštívilo zhruba 58 000 diváků. Na celou akci bylo akreditováno přes 600 novinářů z různých zemí světa. Hry byly zahájeny a uzavřeny slavnostním ceremoniálem, kterého se účastnili i zástupkyně primátora města Angela Spizigová a zástupce starosty čínského Chengdu, kde se WCG uskuteční příští rok.

Podobně jako v minulých letech i letos do dějiště WCG zavítala početná česká a slovenská výprava. Naši reprezentanti bojovali v celkem deseti různých disciplínách, ovšem v žádné z nich se nepodařilo dosáhnout výrazného úspěchu. Jedinými hráči, kteří dokázali postoupit do playoff byli Martin „Bonecracker“ Hušák ve hře Warcraft III a Roland „Rolando“ Čaprnka ve hře FIFA 2008. Zbytek našich hráčů a CS tým FU.sk skončil v základních skupinách.

 V našem článku se zaměříme na stručnou rekapitulaci výsledků našich hráčů a v druhé části článku se zamyslíme nad možnými příčinami neúspěchů českých a slovenských barev na mezinárodních turnajích v poslední době.

Counter-Strike 1.6

1.místo:  mTw.AMD – $50,000 + $5,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  SK-Gaming – $25,000
3.místo:  eSTRO – $12,500
4.místo:  CBTeam - $10,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  GAMEPLAY,  k23,  Gravitas,  MeetYourMakers - $10,000 (hardwarové ceny)

Umístění  FU.sk: 6.místo v základní skupině

Slovenský tým FU.sk patří dlouhodobě na česko-slovenské scéně k těm nejlepším. Důkazem toho je i obdivuhodná šňůra vyhraných domácích kvalifikacích na velké světové turnaje. Los letošního WCG byl ke Slovákům neúprosný a do skupiny jim přihrál tři světové toptýmy eSTRO, Made in Brazil a MeetYourMakers. Podle očekávání neměli FU.sk proti těmto squadům šanci a všechna tři utkání prohráli.

Dalšími soupeři slovenských reprezentantů byli Estonci sYnck, australští tsw.mc a hongkongský celek Extreme Players. Právě s těmito týmy měli slovenští hráči uhrát dobrý výsledek, ovšem opak byl pravdou. Nepřipravení FU.sk prohráli jak se sYnck, tak s australským týmem, který Slovákům uštědřil ponižující porážku 28:2. Jediné vítězství si tak „fúčka“ připsali proti Extreme Players, které těsně přehráli 17:13. Výsledek slovenských hráčů je tak velkým zklamáním, ačkoliv Radovan „uNreaL“ Bratinka v našem rozhovoru na řádcích níže tvrdí opak.

Rozhovor s uNreaLem

Jak hodnotíš vaše vystoupení na WCG?

Naše vystoupení nemůžů hodnotit, protože už předem jsme jeli na World Cyber Games jako na výlet. Původně jsme měli v plánu měsíc před WCG pořádně trénovat a připravit se, ale nakonec na to nebyl čas ani možnosti.
Jak se ti líbilo letošní WCG třeba ve srovnání s jinými podobnými turnaji, kterých jsi se účastnil?

V porovnání s WCG minulý rok a nebo i s ESWC se toto WCG moc nechytá. Z velké části kvůli tomu, že letos bylo v Německu, které má velmi přísná pravidla, co se týká promítání her, které jsou určené hráčům starším 16 let. Tím pádem jsem si nemohl na plátně vychutnat žádné CS zápasy, což mě samozřejmě zajímalo nejvíc. Kromě toho mělo hlavní pódium a hlediště kapacitu asi 300 lidí, což je hodně málo v porovnání s WCG 2007 nebo ESWC 2007. 

Jak jsi spokojený s předvedenou hrou?

Pobavili jsme se a myslím, že vzhledem k tomu, kolik času jsme věnovali naší přípravě, jsem byl velmi překvapený, že se nám podařilo vyhrát alespoň ten jeden zápas.

Váš tým zaznamenal jedinou výhru, a to nad celkem z Hong Kongu. Výsledek byl ještě ke všemu velice těsný. Čekal jsi před WCG, že ve skupině skončité až na předposledním místě?

Až do prvního zápasu jsme věřili, že to až tak zlé nebude. Ale po prvním debaklu jsme byli velmi rádi, že se nám podařilo vyhrát alespoň ten poslední, pro nás nejdůležitější zápas.

Proč se nepodařilo uspět v zápase proti estonským sYnck a novozélandským tmw?

Jak jsem už říkal, naše příprava byla hodně bídná. Neříkám, že jsme jako tým trénovali nedostatečně, ale trénovali jsme nedostatečně jako jednotlivci. V den odjezdu na WCG měl náš tým dohromady nahráno okolo 20 hodin CSka, takže se od nás žádné zázraky nedaly čekat.

Vyvodíte z výsledku na WCG nějaké důsledky pro tým? Třeba kvalitnější přípravu na další akce?

Žádné důsledky kvůli letošnímu WCG určitě vyvozovat nebudeme. Jeli jsme tam na výlet, užít si pár dní zábavy, a to se nám povedlo. Takže z mého pohledu jsme cíl naší cesty splnili.
Budete se snažit probojovat se i na příští WCG v čínském Chengdu?

Určitě se o to budeme pokoušet.

  Warcraft III: The Frozen Throne

1.místo:  MYM]Grubby – $19,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  MYM]Moon – $7,000
3.místo:  Happy – $3,500
4.místo:  GG.HoT - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  aTTaX.SaSe,  WE.TeD,  GG.ToD,  LucifroN7 - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Bonecrackera: 9.-16.místo

Martin „Bonecracker“ Hušák je nástupcem Michaela „Giacomo“ Hladíka, který pravidelně reprezentoval naší zemi na velkých světových turnajích. Bonecracker byl na WCG umístěn do velice těžké skupiny s Číňanem Likem, Korejcem WhOem, Australanem mOOn_Gladem a Dánem ThomasemG.

Bez problému si Hušák poradil s neznámým Nigerijcem a Uzbekem, rozhodující zápasy ovšem byly ty proti Likeovi a WhOovi. Český reprezentant potvrdil svou dobrou připravenost a porážkou obou zmiňovaných hráčů si zajistil prvenství ve skupině. Bonecracker se tak podobně jako na ESWC, kde jako jediný porazil právě WhOa (který se stal pozdějším vítězem ESWC), postaral o velké překvapení, když ze skupiny postoupil právě na úkor favorizovaného Korejce. 

V playoff se Hušák střetl s Rusem Happym. Martin měl v utkání velkou smůlu na mapy, což potvrdil i v našem rozhovoru. Přesto dokázal s ruským hráčem sehrát tři vyrovnané duely, aby nakonec odešel poražen 2:1 na mapy. I vzhledem k tomu, že to Happy dotáhl až na třetí místo, se náš hráč nemá za co stydět a jako jediný z české výpravy dokázal příjemně překvapit.

Rozhovor s Bonecrackerem

Jak jsi spokojený se svým výsledkem na WCG?

S výsledkem jsem velice spokojený. Opět se mi povedlo zahrát nad očekávání a LAN turnaj mi oproti online hře mnohem víc sedí. Úspěchu na WCG si cením ještě víc, než úspěchu na ESWC.
Ve skupině se ti podařilo porazit oba dva Asiaty, jak se ti to povedlo? Připravoval jsi na ně nějaké speciální taktiky?

Netrénoval jsem ani zdaleka tolik jako na ESWC, ale tak nějak mi to vyšlo. Moje příprava proti oběma hráčům z Asie, kteří hráli oba za orky a byli adepty teoreticky i na celkové vítězství na WCG, spočívala
v podstatě jen v asi deseti customkách s Grubbym, což bylo samozřejmě přínosné, ale ve skutečnosti to bylo málo. O to větší radost mám z výsledku, myslím, že proti oběma jsem zahrál bezchybně a hry
se odehrávaly v mé režii.
Organizátoři původně zazmatkovali a označili tě ve skupině až za druhého postupujícího. Nakonec se podařilo tento omyl vysvětlit. Byl jsi nakonec rád, že jsi díky tomu potkal Rusa Happyho a ne ToDa?

S Likem jsme měli stejné skóre, ale já jsem ho porazil, čili jsem měl lepší vzájemný zápas. Admini to nejspíš přehlédli, ale vše pak bylo v pořádku. Dozvěděl jsem se to na hotelu, když jsem na notebooku koukal na výsledky a hned jsem volal našemu teamleaderovi, ale věc se vyřešila bez problémů.

Co bylo příčinou tvého neúspěchu v utkání proti Happymu?

Tak já to rozhodně nepovažuji za neúspěch, a to z několika důvodů. Hlavní je ten, že jsem proti Happymu bohužel velice velice doplatil na systém v playoff, kde se vybíraly mapy náhodným losováním a nám vylosovali tři nejhorší mapy pro mou rasu v tomto matchupu. V tu chvíli jsem už nevěřil ve výhru, a tak považuji za úspěch i jednu uhranou mapu. Při výsledku 1:2 se mi povedlo alespoň na jedné pro mě nevýhodné mapě vyhrát. Věřím, že pokud bych měl větší štěstí při losování map, mohl jsem přes Happyho přejít.
Jak se ti líbilo na WCG? Jak bys ho srovnal s ESWC?

Atmosférma byla skvělá a bylo to vcelku srovnatelné s ESWC, pro které ale hrál fakt, že se konalo v USA, což tomu dávalo ještě další náboj. Co se týče organizace turnaje samotného, tak ta byla podle mě na WCG o něco slabší vzhledem k několika problémům (prohození prvního a druhého místa v mé skupině byl jen jeden z nich). Pravidla byla velice přísná a např. při hře za mnou vždy stál admin a po odehrané hře okamžitě nahrál replay z odehrané hry na flashdisk a vymazal ho z adresáře tak, aby ho nikdo nemohl zpětně projet, což bylo během turnaje zakázáno. Dále samozřejmě následovalo podepsání formuláře s výsledkem zápasu oběma hráči.
Jaké jsou tvé herní plány pro nadcházející týdny?

Plánoval jsem, že bych mohl zkusit Dreamhack, ale ještě nevím, jestli to vyjde. Jinak se asi budu soustředit klanové soutěže s týmem nGize. Konkrétně WC3L a NGL.

  Starcraft: Broodwar

1.místo:  KTF_Luxury – $14,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  Samsung_Stork – $6,000
3.místo:  MYM.Strelok – $3,000
4.místo:  loveTT - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  ChinaTTTT,  LegendLuo,  eSTRO_NonY,  Lecaf_Jaedong - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Maixe: 4.místo v základní skupině

Po ústupu klanu CDS ze scény se mezi českou a slovenskou špičku probojoval nenápadný a tichý slovenský hráč Tomáš „Maix“ Samol. Ten v poslední době kraluje česko-slovenské scéně a účast na WCG si tak vybojoval zcela zaslouženě. Bohužel měl podobně jako většina naší výpravy velkou smůlu na los základních skupin. Maix narazil na světové titány ve Starcraftu, a to na Korejce Storka, Číňana Luo a Poláka Draca.

Kdyby se Tomášovi povedlo kohokoliv z výše uvedené trojice porazit, byla by to obrovská senzace. Překvapení se ovšem nekonalo, a tak si jediné vítězství připsal proti Uzbekovi Templarovi. Vzhledem k těžké skupině nelze Samolovi cokoliv vyčítat, na WCG uhrál to, co se od něj očekávalo.

FIFA 2008

1.místo:  nExt-BeBe – $14,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  LastNightPT – $6,000
3.místo:  Patan – $3,000
4.místo:  forZe.Walkman.C - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  gimli,  Bbreak17,  [BG]Krasi,  Maximo12 - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Rolanda: 9.-16.místo

Slovenský hráč virtuálního fotbalu Roland „Rolando“ Čaprnka splnil na WCG očekávání a postoupil ze své skupiny, v níž měl jediného vážného soupeře, a to Ukrajince Walkmana. Právě s ním sehrál slovenský reprezentant nejtěsnější zápas, který nakonec skončil remízou. Uzbek Ronni, Švéd SoSo a zástupce Panamy ale9007 se museli před Čaprnkovým umem sklonit.

V playoff narazil Roland na hratelného soupeře z Rumunska Ovvyho. Utkání hrané systémem best-of-three se z počátku vyvíjelo velmi dobře, když první zápas vyhrál náš hráč. V odvětě se nicméně Ovvymu podařilo stav utkání srovnat a ke vší smůle ve třetím měření sil i zvrátit. Čaprnka tak smolně vypadl už v prvním kole playoff. Na turnaj byl nicméně dobře připraven a mít více štěstí, mohl se dostat i dále.

  Need for Speed: Pro street

1.místo:  USSRxMrRASER – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  USSRxProStreet – $5,000
3.místo:  Steffan – $2,500
4.místo:  FTINaDoL - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  GPXCAR,  VGSpeedPro,  aTTaX_Sliver,  PlayArtGear - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  sonnyho: 3.místo v základní skupině

Podobně jako ostatní členové naší výpravy i Peter „sonny“ Matyáš by si mohl stěžovat na těžkou skupinu, ve které potkal později třetíto Nizozemce Steffana a německého hráče b0uncera. S oběma závodníky bohužel Matyáš prohrál a jediné vítězství si připsal proti Chorvatovi r4z0rovi. Zejména s německým hráčem ale mohl Peter zajet lepší čas. Jediné vítězství tak stačilo pouze na třetí místo v základní skupině.

Command and Conquer 3: Kane’s Wrath
1.místo:  Dackel – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  Heckenheinrich – $5,000
3.místo:  khufu_ownz – $2,500
4.místo:  Xeon - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  impatient,  echo_elite,  LeOwNzAll,  dragonfood - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  sEEkeRa: 4.místo v základní skupině

Český reprezentant ve hře Command and Conquer Petr „sEEkeR“ Šebek na WCG nezklamal. Prohrál s velkými favority celého turnaje, kterými byli Francouz LeOwNzAll a Němec Heckenheinrich. Naopak si připsal vítězství nad korejským reprezentantem fridfenem. Petra může jedině mrzet prohra s nizozemským zástupcem Techniquem. S ním se náš hráč střetl hned v úvodním utkání a bohužel neuspěl. Díky této porážce nakonec sEEkeR obsadil až čtvrtou příčku v základní skupině.

  Age of Empires III: The Asian Dynasties

1.místo:  h2o_ – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  iamgrunt – $5,000
3.místo:  TheDemon – $2,500
4.místo:  Luigi - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  Asgard,  Francio,  StarSkyde,  Airlity - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  M4rKyho: 3.místo v základní skupině

Marek „M4rky“ Flaška potvrdil smutný trend většiny našich hráčů na WCG. Na favority nestačil a vítězství si připsal pouze nad Mexičanem Montecristem. Kolumbijec Asgard a Japonec Airlity byli už nad síly našeho reprezentanta.

Project Gotham Racing 4
1.místo:  Handewasser – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  Live – $5,000
3.místo:  SteVeK – $2,500
4.místo:  BBoyle - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  SpEeDy,  Daveyskills,  TER_BURBERRYqq,  R1R_LAVU - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Davese: 4.místo v základní skupině

Sympaticky se na WCG předvedl hráč Trackmanie Nations David „Daves“ Šmejkal. Ačkoliv Project Gotham Racing nemá s Trackmanií mnoho společného, Šmejkal na WCG prokázal, že má závodění v krvi. Ve své skupině si připsal tři vítězství nad Irem Markem, Guadelopanem Typicalem a Řekem worlddrivergrem. Zbylé tři závody Šmejkal sice prohrál, ale omlouvá ho to, že se střetnul jednak s pozdějším vítězem, Nizozemcem Handewasserem a bronzovým Rakušanem SteVeKem. Třetí prohru zaznamenal David s německým závodníkem GreemJumperem.

  Guitar Hero 3

1.místo:  Monkey – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  Lo7_ – $5,000
3.místo:  Gugge2000 – $2,500
4.místo:  samqwe - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  massi4h,  Xion213,  GodJandro,  witwix - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Crowa: 6.místo v základní skupině

Guitar Hero III nepatří v Čechách zrovna k nejhranějším hrám, čemuž odpovídala i chabá konkurence na domácí kvalifikaci. Účast na WCG si nakonec vybojoval bývalý hráč Starcraftu Jakub „Crow“ Sedláček. Od Crowa se nedalo čekat, že by jel na WCG s nějakými velkými cíly, čemuž odpovídá i výsledek. Jediný, koho dokázal Sedláček porazit byl Bělorus flexxus, s ostatními hráči ve skupině prohrál. Přesto nelze v souvislosti s jeho umístěním hovořit o zklamání, protože žádného skutečně špičkového hráče v Guitar Hero III v Čechách nenajdeme.

Virtua Fighter 5

1.místo:  ITABASHI – $10,000 + $1,000 (hardwarové ceny)
2.místo:  Danny13 – $5,000
3.místo:  adanYUKI – $2,500
4.místo:  stprock - $2,000 (hardwarové ceny)
5.-8.místo:  Woni0639,  RinpooChuan,  Ninjatoo24,  Tetra - $2,000 (hardwarové ceny)

Umístění  Frizzera: 5.místo v základní skupině

Jediným českým reprezentantem, který na WCG nevyhrál ani jeden zápas byl Lukáš „Frizzer“ Landštofl. V konzolové mlátičce Virtua Fighter 5 nestačil ani na Guadelopana Thookya. Progamingové hraní konzolových her sice nemá v Čechách tradici, přesto naprostý debakl našeho reprezentanta na WCG zamrzí. Frizzer měl minimálně na jedno vítězství ve skupině.

  Proč se Čechům (a Slovákům) ve světě nedaří?

Letošní WCG potvrdilo smutný trend českého a slovenského e-sportu, co se dobrých umístění týče, a to zejména v disciplíně Counter-Strike 1.6. Dobré výsledky ze zahraničí vozí tradičně hráči Warcraftu, kdy se o dobré jméno České republiky staral v minulosti Michael „Giacomo“ Hladík a nyní Martin „Bonecracker“ Hušák.

Co se týče Counter-Striku, tam jsou výsledky obou našich zemí tristní. Poslední tým, který na mezinárodní scéně něco dokázal uhrát, byl squad nEophyte z roku 2002, který tehdy v korejském Daejonu na WCG obsadil senzační páté místo. O rok později se slovenskému squadu Necroraisers podařilo postoupit ze základní skupiny. Od té doby ovšem naše Counter-Strike týmy nedokázaly zaznamenat žádný výrazný úspěch.

Za delším obdobím neúspěchu současného českého a slovenského progamingu stojí samozřejmě výměna hráčské generace, stejně jako změněné podmínky pro působení předních týmů. Na špatné a nemotivující podmínky se přitom nelze vymlouvat donekonečna. Na letošním WCG se do playoff probojoval tým z Kazachstánu, Běloruska, Uzbekistánu nebo čínské Taipeje. Netřeba říkat, že tyto státy mezi progamingovou elitu nepatří.

  Na možné příčiny této špatné situace jsem se zeptali progamingového experta Jiřího „eya“ Gajdoše. „Může to být přístupem k tréninku a zřejmě i náturou, respektive kvalitou domácích hráčů. Zkrátka se v České republice a na Slovensku nedokáže sejít tým, který by byl v konfrontaci se zahraničími celky konkurenceschopný. Hold Češi jsou asi dobří pouze v pití piva (smích). Ale vážně. S výsledky jde ruku v ruce právě příprava klubů. Ať si hráči sáhnou do svědomí a odpoví si, kolik jsou ochotni obětovat k úspěchu. Málo, zatraceně málo!“ uvádí Gajdoš a dodává: „Svou roli sehrávají i časté migrace hráčů mezi kluby, na což zřejmě asi nejvíce doplácí nEophyte, u nichž bývá Counter-Strike místo v neustálé pernamenci. Ale znovu opakuji, to je v konečném důsledku jen maličkost, kterou přebíjí přístup hráčů k přípravě. Bez tvrdého tréninku se úspěchy samy nedostaví, to rozhodně ne!“

Je pravdou, že současné CS týmy přípravě na velké akce zdaleka nevěnují tolik času, kolik by bylo třeba. Souvisí to i s jiným přístupem k těmto soutěžím. Týmy se dokáží velice kvalitně připravit na domácí kvalifikace na velké soutěže, ale na turnaj samotný už potom netrénují, protože za úspěch se považuje samotný postup na finálový turnaj. Týmy tak dost často jedou do zahraničí spíše na výlet, než s reálným cílem uspět.

S tímto tvrzením souhlasí i Gajdoš. „Rozhodně tenhle nedostatek motivace pro přípravu na finálový turnaj hraje svou roli. Tak jako v každém sportu, i v počítačových hrách má sebevědomí svou neoddiskutovatelnou roli. Přehnaný respekt ze soupeře a nízká motivace, to je recept pro herní sebevraždu. Ale v případě českých zástupců se není čemu divit. Skutečně patří do podpalubí světové scény a při cestě do horních pater je čeká zatraceně těžká cesta.“

Na druhou stranu je třeba hráčům přiznat fakt, že v momentě, kdy z progamingu prakticky „nic“ nemají, motivace se hledá jen velmi těžko. Češi a Slováci zkrátka svou účast ať už na Mistrovství světa (Electronic Sports World Cup) nebo na herní olympiádě (World Cyber Games) neberou jako otázku národní prestiže a nejezdí do zahraničí primárně reprezentovat svou zemi.

Hráči jsou určitě i svým způsobem líní. Problém je také v tom, že řada z nich stojí před těžkým rozhodnutím. Škola, práce, nebo hraní? Samozřejmě při stálém platu za hraní je trénink příjemnou samozřejmostí. Ale do této pozice je nejprve potřeba se probojovat, což nejsou domácí hráči schopni už pěknou řadu let,“ nabízí další pohled na výsledkovou mizérií dnešních CS týmů Jiří Gajdoš.

Smutnou skutečností také zůstává, že v rodinách hráčů se nechápe postup na prestižní zahraniční akci jako obrovský úspěch. Místo podpory v dalším tréninku, které se dostává například fotbalistům, kteří se kvalifikují na juniorské šampionáty, se hráči doma setkají spíše s neporozuměním. I tento fakt hraje roli v nedostatečné motivaci hráčů, kteří nemají optimální podmínky pro trénink.

Gajdoš také naprosto odsuzuje výmluvy hráčů na nedostatečnou podporu od mateřských klubů. „To jsou jen alibistické výmluvy. Bez práce přece nejsou koláče! Až se dostaví výsledky, pak ať hráči hořekují nad špatným zázemím. Trénovat by měli i bez ohledu na to, že jim někdo před očima mává lukrativní smlouvou. Tuzemská scéna se změnila ze skutečných srdcařů v jakési pubertální moře arogantních hráčů,“ nebere si Gajdoš servítky. „Herní zázemí pochopitelně může ovlivnit výkony, ale otázkou je, jak moc. Co hráči potřebují? Peníze? Odměny? Švédský mančaft SK Gaming přece nepřestane ze dne na den vyhrávat jen proto, že od mateřského klubu dostane desetinu skutečného platu,“ dodává.

Je možné se v brzké době dočkat nějakého zvratu? Gajdoš nevidí budoucnost příliš optimisticky. „Věřím, že časem může některých z našich týmů na mezinárodní akci zabodovat a probojovat se alespoň ze základní skupiny. Stane se tak, až přestanou hráči brát účast na předních světových soutěžích jako výlet a začnou tvrdě trénovat. Hraní přináší své oběti, tak jako úspěch v reálném sportu. Anebo se to stane tehdy, až dostanou do skupiny pět kazažských soupeřů. O budoucnosti ale rozhodnou sami hráči. To oni mají v rukou otěže dalšího vývoje,“ uzavírá svojí úvahu Gajdoš.

 

Shrneme-li výše uvedené do několika bodů, můžeme vyčíst několik podmínek, které musí být splněny, aby se na scéně objevil tým, schopný na turnajích typu WCG vyhrávat. První podmínkou je, že se musí poskládat takový tým, který bude mít motivaci něco dokázat a nevidět v postupu na prestižní zahraniční soutěž pouze zamínku pro pařbu s kamarády. Za další je třeba, aby hráči byli motivováni a povzbuzováni nejen svým mateřským klubem, ale také svým okolím, které by jim mělo vyjít vstříc a umožnit jim dostatečně a poctivě trénovat. Konečně je třeba, aby se na scéně objevili nové osobnosti, které podobně jako v minulosti dokážou pospojovat různé typy hráčů do kvalitního mixu a dokážou tým v kritických chvílích podržet a táhnout.

Co si o současných špatných výsledcích českých a slovenských Counter-Strike týmů myslíte vy? Je podle vás v pořádku, aby hráči jezdili na velké turnaje jen do počtu? Myslíte si, že mají v současnosti hráči kvalitní zázemí pro potřebný trénink? Je podle vás důležité, aby hráči na turnajích typu ESWC či WCG reprezentovali nejen svůj tým, ale i svou zemi? Sdělte nám svůj názor v komentařích!


(No Ratings Yet)
Loading ... Loading ...