Paintball 300 fps odpovídá 91 m/s, tj.
280 fps je přibližně 85 m/s, tj.
Historie
Bezpečnost
paintballová maska – Zahrnuje ochranu obličeje s ušima, čelem a částečně chrání i krk hráče. Oči jsou chráněny plexisklem, které nezapře podobnost tvarů s lyžařskými brýlemi. Sklo může být buď singl (jednovrstvé) hrozí zamlžování. Lepší je používat Termosklo, které je dvojvrstvé. Dále je možnost používat pasivní či dokonce aktivní ventilací proti zamlžování. Maska je nejdůležitější ochranný prostředek, neboť v nejhorším případě hrozí vystřelení oka.
ucpávka hlavně/barrel condom – ucpávku představuje kolík, který se do hlavně zastrčí povinně mimo hrací zónu. Nechtěný výstřel je zastaven ucpávkou, která rozdrtí projektil a jeho fragmenty zůstanou v hlavni. Bohužel často již třetí nechtěný výstřel v pořadí vyrazí ucpávku z hlavně a dále střílející zbraň může připravit nezúčastněné například o zrak. Tato možnost znemožnění výstřelu je tedy dnes v době full-auto zbraní nahrazována látkovými hlavňovými kondomy, které zachytí libovolný počet výstřelů. Jedná se o pevný látkový váček, který se nasune na ústí zbraně a zajistí se gumovým svazkem napnutým za kořen rukojeti nebo za jiný výrazný výstupek na zbrani.
pump-action marker: vystřelit kuličku je možno až po natažení posuvného předpažbí – podobně jako u brokovnic-pump.
semi-auto marker: značkovače, které po prvotním natažení závěru vystřelí na každé stisknutí spouště jeden projektil-kuličku, dokud nedojde zásoba hnacího média v tlakové lahvi nebo dokud se nevyprázdní zásobník s kuličkami.
electronic marker: značkovače, které mají oproti semi-auto značkovačům tzv. elektronickou spoušť(rukojeť). Tato jim umožňuje při zvolení modu full-auto vystřelit až přibližně 13 ran za vteřinu na jedno stisknutí spouště – dokud trvá. Profesionální zbraně dosahují kadence až 25 ran za vteřinu. I u těchto markerů lze zvolit mod semi-auto či vybrat z většinou rukojetí podporovaných modů 3ranných dávek, 6ranných dávek či různých jiných palebných programů.
military paintball (také woodsball) – hráči sebe staví do pozice bojovníků a snaží se o co nejvěrnější napodobení vojenských operací, postupů a taktik. Značkovače hráči buďto vybírají jako napodobeniny opravdových zbraní, nebo se také snaží přizpůsobovat military vzhledu paintballové značkovače „sportovního vzhledu“. Bojuje se v rozličných prostředích – opuštěné objekty: armádní areály, výrobní haly, sklady… ale operuje se často také v přírodě, hlavně v hustých lesích a v kopcovitém terénu. Hry trvají libovolně dlouho, někdy ale jedna hra zabere i více hodin. Proto se nejčastěji hráč obléká do vojenských stejnokrojů či oblečení zásahových jednotek, při boji využívá radiokomunikačních prostředků a k orientaci venku často potřebuje mapu. Tato modifikace hry je většinou méně finančně náročná. Pokud je hra zahrnuta do jakýchsi ligových zápasů, tyto jsou organizovány samotnými hráči teamů. Pravidla her závisí tedy na hráčích – může se hrát „na barvu“ (pro vyřazení hráče se na něm nebo jeho zbrani musí nacházet barva) nebo „na zásah“ (zde je kladen důraz na smysl pro fair play, kulička totiž pro platný zásah nemusí prasknout).
sportovní paintball – hráči se distancují od vojenského pojetí hry, teamy mívají sjednocený značkový sportovní úbor, jejich drahé sportovní značkovače dokážou vystřelit obrovské množství kuliček za krátkou dobu. Sportovní modifikace hry paintball se hraje na relativně malých uzavřených hřištích obehnaných jemnou síťovinou. Překážky sestávají většinou z nafukovacích elementů, které jsou na různých místech hřiště přikotveny k zemi. Těmito kroky je zaručena divácká atraktivita paintballu. Vše je přehledné a situace je vždy vyvedena v kontrastních barvách. Na překážky mohou být aplikována loga výrobců paintballových potřeb a tím vzrůstá i finanční atraktivita sportu pro výrobce/sponzory. Ve sportovním paintballu se koná spoustu turnajů a teamy jsou zahrnuty do různých lig, které často vyhlašují výrobci či distributoři paintballových produktů. Dalším rozdílem je oproti military paintballu přítomnost rozhodčích ve hře. Ve sportovním paintballu hráče vyřadí pouze barevná skvrna na zbrani nebo oblečení, nikoli zásah, při němž kulička nepraskne. Proto při hře kontrolují hráče rozhodčí.
Videjko: